Вернуться на главную

Изменения в требованиях к 3D-моделям АГР для информационных систем Москвы

Наш опыт работы с новыми требованиями

Наша команда тщательно изучила актуальные требования МКА 2026 года и разработала эффективные методики построения 3D-моделей и создания текстурных разверток для низкополигональных и высокополигональных моделей. Мы уже успешно применяем эти методы в работе и готовы помочь вам с реализацией вашего проекта.

Ключевое изменение в моделировании эксплуатируемой кровли

В новых требованиях 2026 года чётко разделены подходы к моделированию эксплуатируемой кровли для низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей.

Что такое эксплуатируемая кровля?

Эксплуатируемой кровлей ОКС называется часть проекта благоустройства, принадлежащая ОКС и определяющая его внешний вид. В неё входят элементы благоустройства и растительность, расположенные непосредственно на крышах и стенах здания.

Различия в подходах для НПМ и ВПМ

Для низкополигональных моделей (НПМ):

Принцип: Объекты геометрии эксплуатируемой кровли (часть благоустройства, МАФ, озеленение) являются единой частью ОКС.

Текстурирование: Допускается два варианта:

  • Использование дополнительного текстурного атласа специально для элементов кровли.
  • Размещение всех элементов (и фасада, и кровли) на одном общем текстурном атласе.

Исполнитель может выбирать оптимальный способ в зависимости от сложности объекта.

Для высокополигональных моделей (ВПМ):

Принцип: Объекты геометрии эксплуатируемой кровли (часть благоустройства, МАФ, озеленение) являются единой частью ОКС.

Текстурирование: Все текстуры элементов кровли должны располагаться на тех же UDIM-плитках, что и остальные текстуры в материале ОКС.

Важно: Запрещено создавать отдельные материалы для эксплуатируемой кровли - всё должно быть интегрировано в единую UDIM-развёртку фасада.

Изменения в требованиях к текстурам для 3D-моделей

Новые требования 2026 года вносят изменения в параметры текстур низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей.

Нововведения для низкополигональных моделей (НПМ)

1. Текстурная заглушка стандартизирована

Появился новый обязательный элемент - текстурная заглушка.

  • Размер: 128×128 пикселей.
  • Назначение: Используется вместо полноценных текстур, когда какая-либо из карт текстурного атласа (Дефьюз, металличности, шероховатости, прозрачности, нормали) залита одним сплошным цветом.
  • Пример применения: Если объект имеет однородную металличность по всей поверхности, вместо полноразмерной карты металличности используется заглушка размером 128×128 соответствующего цвета.

2. Изменились допустимые разрешения текстур

  • Исключено разрешение: 128×128 пикселей (которое ранее было допустимо).
  • Новый перечень разрешений: 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048 пикселей.

3. Чёткие требования к битности и весу

  • Битность: Все текстуры НПМ должны быть 24-битными (8 бит на канал, RGB).
  • Максимальный вес: Любая текстурная карта не должна превышать 3 МБ.
  • Запрещён альфа-канал в отдельных текстурах (прозрачность реализуется через карту opacity).

4. Полупрозрачные детали

  • Параметр прозрачности фиксирован: Должен соответствовать ровно 50%.
  • Запрещено использовать текстуры для полупрозрачных деталей - только цвет материала.

Изменения для высокополигональных моделей (ВПМ)

1. Допустимые варианты битности

  • Допустимые варианты: 24 бита (RGB) или 32 бита (RGBA).
  • Битность - 8 бит на канал.
  • Важный нюанс: Альфа-канал разрешён только в диффузных текстурах для кодирования прозрачности (отверстий, решёток). В картах ERM и нормалей альфа-канал запрещён.

Изменения технических ограничений и новых правил моделирования

Контроль за геометрией

1. Лимит на дефекты геометрии

  • Новый строгий лимит: Не более 100 дубликатов и самопересечений вершин, рёбер и полигонов.
  • Допуск по расстоянию: 0,002 метра (2 мм) - элементы на меньшем расстоянии считаются дублями.
  • Что проверять: Обязательная чистка сетки перед экспортом, удаление изолированных вершин/рёбер, отрезков нулевой длины.

Стандартизация материалов

2. Разрешённые типы материалов:

  • Physical Material
  • Standard (Legacy)
  • Principled BSDF (стандарт Blender/Cycles)

Жёсткий запрет: Любые материалы от сторонних рендер-движков (VRay, Corona, Octane, Arnold и другие).

Новые лимиты размеров архивов (ВПМ)

3. Максимальный вес архивов ZIP

  • ОКС до 500 МБ
  • Благоустройство до 1 ГБ

Изменение полигональных лимитов (ВПМ)

4. Новые лимиты для ОКС и благоустройства

  • Для ОКС (с кровлей) до 1 000 000 полигонов на FBX-файл
  • Для благоустройства зависит от площади (см. таблицу)

Расчёт площади: S_территории - S_пятна_застройки_ОКС

Таблица лимитов полигонов для благоустройства:

Площадь Лимит полигонов
До 0.05 Га 300 000
0.05 - 0.1 Га 705 000
0.1 - 0.25 Га 1 125 000
0.25 - 0.5 Га 1 650 000
0.5 - 0.75 Га 1 950 000
0.75 - 1 Га 2 625 000
1 - 1.5 Га 3 150 000
Более 1.5 Га 4 500 000

Уточнения для геометрии коллизии

5. Новое правило для тонких элементов

Если толщина элемента < 5 см → коллизия не строится.

Какие элементы: Козырьки, навесы, заборы, ограждения, декоративные решётки.

Изменения в системе освещения

6. Новые лимиты для источников света

  • Количество источников увеличено до 250 на FBX-файл

Типы источников и правила:

  • Spot (прожектор) - направленный конический источник, мин. расстояние 1.5 м
  • Omni (точечный) - всенаправленный источник, мин. расстояние 5 м

Требование: Все источники должны быть привязаны к корневому пустому объекту с правильным pivot.

Нужна помощь с моделированием по новым требованиям?

Наша команда специализируется на создании 3D моделей АГР в полном соответствии с актуальными требованиями МКА. Мы отслеживаем все изменения и готовы помочь вам с вашим проектом.

Связаться с нами