Ключевое изменение в моделировании эксплуатируемой кровли
В новых требованиях 2026 года чётко разделены подходы к моделированию эксплуатируемой кровли для низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей.
Что такое эксплуатируемая кровля?
Эксплуатируемой кровлей ОКС называется часть проекта благоустройства, принадлежащая ОКС и определяющая его внешний вид. В неё входят элементы благоустройства и растительность, расположенные непосредственно на крышах и стенах здания.
Различия в подходах для НПМ и ВПМ
Для низкополигональных моделей (НПМ):
Принцип: Объекты геометрии эксплуатируемой кровли (часть благоустройства, МАФ, озеленение) являются единой частью ОКС.
Текстурирование: Допускается два варианта:
- Использование дополнительного текстурного атласа специально для элементов кровли.
- Размещение всех элементов (и фасада, и кровли) на одном общем текстурном атласе.
Исполнитель может выбирать оптимальный способ в зависимости от сложности объекта.
Для высокополигональных моделей (ВПМ):
Принцип: Объекты геометрии эксплуатируемой кровли (часть благоустройства, МАФ, озеленение) являются единой частью ОКС.
Текстурирование: Все текстуры элементов кровли должны располагаться на тех же UDIM-плитках, что и остальные текстуры в материале ОКС.
Важно: Запрещено создавать отдельные материалы для эксплуатируемой кровли - всё должно быть интегрировано в единую UDIM-развёртку фасада.
Изменения в требованиях к текстурам для 3D-моделей
Новые требования 2026 года вносят изменения в параметры текстур низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей.
Нововведения для низкополигональных моделей (НПМ)
1. Текстурная заглушка стандартизирована
Появился новый обязательный элемент - текстурная заглушка.
- Размер: 128×128 пикселей.
- Назначение: Используется вместо полноценных текстур, когда какая-либо из карт текстурного атласа (Дефьюз, металличности, шероховатости, прозрачности, нормали) залита одним сплошным цветом.
- Пример применения: Если объект имеет однородную металличность по всей поверхности, вместо полноразмерной карты металличности используется заглушка размером 128×128 соответствующего цвета.
2. Изменились допустимые разрешения текстур
- Исключено разрешение: 128×128 пикселей (которое ранее было допустимо).
- Новый перечень разрешений: 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048 пикселей.
3. Чёткие требования к битности и весу
- Битность: Все текстуры НПМ должны быть 24-битными (8 бит на канал, RGB).
- Максимальный вес: Любая текстурная карта не должна превышать 3 МБ.
- Запрещён альфа-канал в отдельных текстурах (прозрачность реализуется через карту opacity).
4. Полупрозрачные детали
- Параметр прозрачности фиксирован: Должен соответствовать ровно 50%.
- Запрещено использовать текстуры для полупрозрачных деталей - только цвет материала.
Изменения для высокополигональных моделей (ВПМ)
1. Допустимые варианты битности
- Допустимые варианты: 24 бита (RGB) или 32 бита (RGBA).
- Битность - 8 бит на канал.
- Важный нюанс: Альфа-канал разрешён только в диффузных текстурах для кодирования прозрачности (отверстий, решёток). В картах ERM и нормалей альфа-канал запрещён.
Изменения технических ограничений и новых правил моделирования
Контроль за геометрией
1. Лимит на дефекты геометрии
- Новый строгий лимит: Не более 100 дубликатов и самопересечений вершин, рёбер и полигонов.
- Допуск по расстоянию: 0,002 метра (2 мм) - элементы на меньшем расстоянии считаются дублями.
- Что проверять: Обязательная чистка сетки перед экспортом, удаление изолированных вершин/рёбер, отрезков нулевой длины.
Стандартизация материалов
2. Разрешённые типы материалов:
- Physical Material
- Standard (Legacy)
- Principled BSDF (стандарт Blender/Cycles)
Жёсткий запрет: Любые материалы от сторонних рендер-движков (VRay, Corona, Octane, Arnold и другие).
Новые лимиты размеров архивов (ВПМ)
3. Максимальный вес архивов ZIP
- ОКС до 500 МБ
- Благоустройство до 1 ГБ
Изменение полигональных лимитов (ВПМ)
4. Новые лимиты для ОКС и благоустройства
- Для ОКС (с кровлей) до 1 000 000 полигонов на FBX-файл
- Для благоустройства зависит от площади (см. таблицу)
Расчёт площади: S_территории - S_пятна_застройки_ОКС
Таблица лимитов полигонов для благоустройства:
| Площадь | Лимит полигонов |
|---|---|
| До 0.05 Га | 300 000 |
| 0.05 - 0.1 Га | 705 000 |
| 0.1 - 0.25 Га | 1 125 000 |
| 0.25 - 0.5 Га | 1 650 000 |
| 0.5 - 0.75 Га | 1 950 000 |
| 0.75 - 1 Га | 2 625 000 |
| 1 - 1.5 Га | 3 150 000 |
| Более 1.5 Га | 4 500 000 |
Уточнения для геометрии коллизии
5. Новое правило для тонких элементов
Если толщина элемента < 5 см → коллизия не строится.
Какие элементы: Козырьки, навесы, заборы, ограждения, декоративные решётки.
Изменения в системе освещения
6. Новые лимиты для источников света
- Количество источников увеличено до 250 на FBX-файл
Типы источников и правила:
- Spot (прожектор) - направленный конический источник, мин. расстояние 1.5 м
- Omni (точечный) - всенаправленный источник, мин. расстояние 5 м
Требование: Все источники должны быть привязаны к корневому пустому объекту с правильным pivot.
Нужна помощь с моделированием по новым требованиям?
Наша команда специализируется на создании 3D моделей АГР в полном соответствии с актуальными требованиями МКА. Мы отслеживаем все изменения и готовы помочь вам с вашим проектом.
Связаться с нами